Jun 162022
 

Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, la creation de 10 000 emplois en Europe pour lancer son « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.

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L’internet de demain attise deja des convoitises. Avec l’annonce d’une creation de 10 000 emplois au sein de l’Union europeenne d’ici cinq ans Afin de developper le metavers, Facebook compte beaucoup garder le rang de geant en Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on Realiser au sein d‘ votre metavers ? Comment ca roule ? On vous explique.

Quelles paraissent les origines du metavers, projet fou de realite en ligne ?

Si le concept semble interesser les geants du internet depuis peu, le metaverse, contraction de « meta » et de « universe » (metavers, en francais), apparait pour la premiere fois au roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a des lunettes, tout individu va se connecter a 1 monde en trois dimensions ou les actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.

Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image en trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne avec Keanu Reeves, decouvre que un chacun qu’il croit reel reste en fera une simulation virtuelle appelee « Notre Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec son Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.

Ces mondes ou le virtuel vaut autant, ou presque, que le reel suscitent vraiment des fantasmes des developpeurs de jeux video depuis un moment. Mais nullement juste. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement des mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».

Concretement, comment ca marche ?

Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira pas de prendre entre la pilule bleue et J’ai pilule rouge Afin de acceder au metavers, mais plus seulement d’enfiler un casque de realite en ligne. En moins de 2 secondes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions tout en restant bien assis au sein d‘ votre canape.

Le principal objectif de cette revolution technologique reste de rendre plus immersives nos experiences virtuelles bien en etant en lien avec le vrai. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui paraissent, elles, bien ancrees au reel », resume Julien Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et specialiste des marches technologiques, sur Franceinfo .

Ainsi, dans votre univers virtuel en 3D, les utilisateurs pourront Realiser les boutiques virtuelles et acheter des vetements avec un argent bien reel. Leurs avatars pourraient aussi les revetir pour assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a votre concert virtuel donne via un artiste vrai (bien en payant le billet avec de l’argent reel). Bref, les 2 univers paraissent intrinsequement lies.

Est-ce que c’est vraiment nouveau ?

Oui et non. Si le concept se democratise et fait En plus qui plus est parler de lui, Il est deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a jamais atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.

Des Notre fin des annees 90, Notre Deuxieme monde, developpe via Canal + Multimedia, experimente l’immersion de l’ensemble de ses utilisateurs dans un monde virtuel via votre ordi. Notre projet s’arrete en 2001 et deux ans plus, Second Life prend le relais. Dans ce logiciel, nos utilisateurs incarnent un personnage virtuel dans telegraph dating app un monde cree via les residents eux-memes. Ca va des vetements a toutes les batiments, en passant par nos objets ou les sons. Mes internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs de l’univers entier sur une plateforme en ligne, mais aussi acquerir des parcelles de terrain dans ce monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.

Rapidement, la plateforme reste investie par des firmes et des acteurs institutionnels qui y voient votre vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a J’ai fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique importante jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite de la crise des subprimes.

Depuis diverses annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a commande le relais et est probablement l’un des metavers des plus aboutis a votre jour. Ce jeu video est devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent Afin de echanger, se approcher mais aussi assister a des concerts a l’image de ceux donnes via Travis Scott en 2020, alors que individu est plonge dans la pandemie de Covid-19.

L’un de l’ensemble de ses concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.

Le metavers est-il seulement un objet de divertissement ?

S’il s’agit beaucoup de le usage premier, nos entreprises lorgnent forcement concernant cette revolution Afin de ameliorer leurs performances. C’est l’eventualite de BMW, aide avec Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle de ses usines. Cela permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter au monde virtuel avant de les appliquer au monde reel.

Microsoft developpe aussi votre qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser un fonctionnement dans votre univers dematerialise et le mettre en place dans la vraie vie.

C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en est l’une des illustrations. La marque de luxe a annonce votre ete avoir noue un partenariat avec Roblox, jeu multijoueur sur internet ou des utilisateurs pourront donc acheter des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.

Facebook est-il seul dans la course au metavers ?

La reponse reste non. Mes developpeurs de jeux video seront tres engages dans votre projet. Epic Games a surtout reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter dans Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.

Facebook a fait un premier gui?re vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, Afin de 2 milliards de dollars. Puis, cet ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de lire des reunions en realite en ligne en 3D grace a des lunettes speciales a franchement traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 personnes dans l’Union europeenne ne fait que concretiser cela. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? la plus importante communaute, s’il voit le jour. Beyrouth commerciale entre les geants du numerique risque bien d’avoir lieu.

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